文娱 电子漫画悄然崛起,纸质漫画走到头了? 纸质漫画销售额跌破3000亿日元,电子漫画悄然崛起。通过这份深度报告,我们能看到日本漫画市场发展脉络,包括漫画杂志和单行本的销量变化情况与原因、何种题材能畅销等等。 文 / 石隆 · 2017-03-30 07:32文娱
文娱 众多动漫投资事件背后,你要了解的五大行业趋势! 2017年开年,动漫领域就有诸多投资事件披露。实际上,动漫行业从2016年就开始进入了快速发展期。动漫行业作为一个以内容为核心的行业,近年来动漫行业的发展脉络是什么?人才都流向了哪里?投资又有哪些新的关注点? 文 / 余晨辅 · 2017-03-24 15:16文娱
文娱 国产手办品质可媲美日版,市场却受限于IP和人才 虽然很多人认为手办价格较高,但仍有一部分人愿意为手办买单。其中一小部分是专业的手办爱好者,他们在购买手办时会考虑多种因素,比如做功、性价比、收藏价值等。 文 / 文新厚 · 2017-03-16 15:06文娱
文娱 从产品、渠道角度,看这两家游戏的巅峰对决 正如麦当劳与肯德基、可口可乐与百事可乐,现如今,说起国内游戏领域,腾讯与网易往往会被拿出来比较一番,毕竟在中国的游戏市场,一直有腾讯、网易和其他这样“三足鼎立”之说。 文 / 严芳 · 2017-03-11 16:46文娱
文娱 粉丝文化—第三次消费升级,涅槃还是沉沦? 粉丝文化在某些方面正刷新着我们对这个世界的认知,也并不为过。因此,我们有必要通过以下三个关键词来梳理当下粉丝文化。 文 / 石隆 · 2017-03-11 13:42文娱
文娱 中国玩具市场将面临大洗牌,成年人更爱玩具! 成年人的玩具将不会再是中国玩具行业的一个点缀,会以数倍甚至数十倍、数百倍的速度膨胀,而那个时候,国内的大型玩具公司们是否能准备好呢? 文 / 文新厚 · 2017-03-10 11:49文娱
文娱 网络直播商业化该何去何从? 随着消费升级,网络直播越来越成为人们消费的方向,但直播平台的乱象层出不穷,面对如此庞大的网民群体,网络直播该何去何从呢? 文 / 甘晓熙 · 2017-03-03 16:06文娱
文娱 “KTV”终将离我们而去!新科技让娱乐消费升级! 80年代:死了都要爱,不哭到微笑不痛快......;90年代:天青色等烟雨,而我在等你......;00年代:跟着我左手右手一个慢动作.......;10年代:等等,KTV是什么? 文 / 苏羽 · 2017-02-22 15:55文娱
文娱 这个公众号李彦宏、彭丽媛都要光顾!万万没想到,“诗和远方”也是一门大生意! 听觉会激发无限的想象力,而视觉会强迫地告诉一个人,这个东西就是这个样子。 文 / 苏羽 · 2017-01-04 15:10文娱
文娱 电影评分怎么影响观众的?他们的想法有点不简单! 我们且不去评价所谓大众 “是不是傻”,但至少埋单的人理所应当有个出声的地方。如果花了钱还不让人说,为什么要花这个钱呢?还不如去洗桑拿。 文 / 苏羽 · 2016-12-30 16:27文娱
文娱 这是最好的时代,也是“爸爸”的时代!这个行业,找到“干爹”最要紧! 朋友圈中出现一个电影或者艺人广告,不会很生硬,用户会觉得是内容消费,同时它本身又是电商。 文 / 苏羽 · 2016-12-21 14:17文娱
文娱 商机!地方政府的“坏毛病”,让这个行业改革“势在必行”! 对于城市的发展来说,书店的未来应该可以做多种形式的转型,其中成为社区的公共文化活动中心就是一种有效的转型。 文 / 苏羽 · 2016-12-19 10:42文娱
原创 【样本拆解】第一弹:搬运工集中的二次元社区怎样往上游走? 第一弹的主要特点是对用户生产加入了打赏和排行榜进行激励,这使社区内有了诞生原创的土壤。 文 / 海明 · 2016-12-15 13:53原创
文娱 喜欢音乐≠消费音乐!数字音乐可以这样“曲线救国” 核心提示: 1.目前,中国大众的音乐付费欲望并没有想象中那么高,要想从看音乐上获得利润,要么是低价策略,要么就是真爱粉。 2.歌单的概念是圈养粉... 文 / 苏羽 · 2016-12-14 07:30文娱