IP形式转化案例分析(一):大家爱看《甄嬛传》,官方手游却为什么不火?

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在接下来的一段时间里,笔者将逐一对比较知名的IP形式转化案例进行分析,并试图站在用户和需求角度找出IP转化火与不火的规律。

变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!在做文创项目分析时,笔者经常看到同一IP被开发成不同形式反复利用的现象。如电视剧《甄嬛传》火了之后,后面又出了官方手游;小说《琅琊榜》到电视剧在到手游的转化;小说《盗墓笔记》到手游再到电影的转化;游戏《魔兽世界》向电影的转化等等。不论形式怎样做转化,从中都能找到非常成功与非常失败的例子。那么IP形式转化之间是否存在某种规律,爆款形成的背后代表着怎样的用户心理呢?

在接下来的一段时间里,笔者将逐一对比较知名的IP形式转化案例进行分析,并试图站在用户和需求角度找出IP转化火与不火的规律。本文就来看一下电视剧《甄嬛传》转化成手游后不火的原因。

《甄嬛传》2011年底开始在各个电视台上映,随后收视率迅速蹿红。而蓝港互动开发的手游《后宫甄嬛传》2015年10月才上线,不算电视剧的播出时间,中间大概间隔了近三年。期间用户追剧的焦点已经更换了几次,对甄嬛的热度还是有很大衰减的。

不过笔者也注意到,在2015年6月还有一款叫做《熹妃传》的手游上市,其故事背景与甄嬛传基本一致,受欢迎程度却与甄嬛手游大相径庭。以下是国内IP类手游在ios游戏榜单上的表现,首先可以看到在300名以内,国内IP在手游上能做出来的非常稀少,至于“微微”可以让大家看到渠道的重要性。其次则是《熹妃传》的表现还不错,《后宫甄嬛传》却在500名以外。抛开4个月的先发优势,这一差距确实让人不解。

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在体验两款产品后,笔者认为首先一点需要明确的是,游戏产品有其自身特点,无论是怎样的转换,都需要符合产品规律。《后宫甄嬛传》和《熹妃传》都属于副本闯关型的战斗养成手游,通过对比能发现一个很明显的不同。

在画风和情节设计上,两款游戏都有明显的女性化倾向。不过《后宫甄嬛传》对于情节的把握重在还原,基本可以理解是“游戏化的电视剧”,玩游戏的过程就是情节再现,甚至人物配音用的都是电视剧原版。《熹妃传》对故事情节的把握则没那么“重”,而且还有超出故事情节之外的设计,例如还有李师师、苏东坡、穆桂英等人物的乱入,游戏性很强。

在游戏机制上,《后宫甄嬛传》针对的依然是女性用户没有变化,玩法简单容易上手,对于一款战斗养成游戏来说策略性不是很强。而《熹妃传》在游戏机制上则抛弃了女性用户,回到传统针对男性的游戏机制上,对战斗养成诠释的非常透彻。由于在游戏机制上回归到了游戏核心,还出现了玩家为了打游戏去阅读原著的现象。

笔者认为熹妃传受欢迎的很重要原因是在形式上讨好了女性用户,但在游戏机制设计上面向的依然是男性用户,战斗中的排兵布阵显然不适合女性玩家。这会出现一种可能,女性用户先下载后会再影响男性用户,然后最终靠游戏机制留下男性用户的情况。《后宫甄嬛传》则明显不具备这一特点,而是彻头彻尾的面向了女性。

在电视剧向游戏产品的转化过程中,还有比较重要的一点,就是用户的注意力问题。在观看电视剧的过程中,用户黏性是集中在主角身上的,最终化身为主角的粉丝,消费明星的周边。所以《甄嬛传》火爆的结果是带红了一批明星,最终明星在变现的过程中变得非常顺利。如果是从游戏产品出发的话,其实是一种在非常高的用户黏性下去做拓展新的变现形式。在电视剧和游戏这两种形式里,用户黏性的高与低,“黏”的焦点非常不同。仅仅利用“甄嬛”这一品牌的游戏去撬动电视剧的粉丝,笔者认为难度相当高。所以也就出现了不带甄嬛的《熹妃传》比“官方”游戏《后宫甄嬛传》火爆的多的情况。

本文来自变革家专栏作者谷笑南,如果您是创投圈人士,并对本文话题感兴趣或是想与更多人讨论交流,可以直接扫描文末二维码,1元申请成为变革家会员,我们会邀请您加入变革家行业群,参与相关话题讨论。

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