变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!严格意义上来讲,手游行业确实已经进入红海,而VC看待手游投资的态度也愈发谨慎。手游对我们来说本来就是阶段性投资的领域,现阶段手游投资已经到达末期。
接下来,我应该一个手游也不会投。主要基于三点原因:第一,手游行业从人们所认为的从2012年爆发至今已进入红海,行业再出现黑马的概率极低;第二,对于当今手游行业的创业者来说,经不起不适宜的战略资本的诱惑,轻易倒戈也让投资者不敢再注目;第三,历史机遇不是每个人都能碰上,对于手游行业的创业者来说,如盛大一般的成功已经很难再重演。而综合以上三点原因,作为投资人,面对手游行业,说出“2016年,我一个手游都不投”似乎就不难理解了。
出现黑马概率极低
就现阶段来看,HTML5游戏不是行业内革命性的变局,它有可能在手机页游这个领域带来一些变化,不过没有可能成为一个值得投资的领域。CP领域前景太模糊,完全没有可预测的成果,CP行业的投资红利是有概率的;流量平台现阶段已经没有窗口期了。
游戏行业有它的特殊性,到一定阶段之后,CP质量、生态格局都会相对固定,通常这种时候,没有好的切入点,成功的概率不大。不过坦白来讲,VC在游戏领域里每年不断且专注地去寻找优质的团队也不是完全没有机会找到,市场上一定还会有黑马出现。
从端游的历史来看,到2010年依然还有类似于冰川这样的黑马创业案例,在之后不能说没有黑马,但是确实出现的几率很小了。而对于手游来说,目前它的状态就像端游在后期的状态,市场格局已经很明显。从投资性价比看,找到一家黑马的投入的精力成本过高。。也就是说当一个市场过于成熟和稳定的时候,让我在里面找新的投资机会,是非常困难的。
手游创业团队是大坑,好团队应该能经得起诱惑
现在创业者面对资本的诱惑没有能力去抵抗。资本指的是低价控制公司战略资本,尤指一类不适宜的战略资本。创业者往往很容易被战略性资本打动,自己阻断了后续融资的可能性。
他们面对这类资本很容易妥协,而这一点也正说明了为什么行业出现黑马的概率会很低,黑马一定是自身经历、见识以及水平已经到了一定的程度才有可能获得成功。
现在在游戏行业中,我们投资的时候更看重一个人的专业能力,在手游团队中,投资人更希望团队从心理学,社会学出发,理解用户需要什么。而不是他能够给出的数据,仅仅是证明他的游戏盈利很高。为什么现在用户在手游当中不愿意进行社交、不愿意探索,就是因为产品不够好,所以从这个角度来讲,我认为90%的创业者本来就不适合创业,技能根本达不到,而一旦有机会面对投资,就完全没有任何抵抗诱惑的能力。
现在手游的创业者很多,甚至于很多大学没毕业的学生都出来创业。很多行业的创业者都是想当然地认为只要坚持APP颠覆互联网的思维,就能让公司上市,这一类创业者对于创业这件事情本身的认识不够深刻。
在中国的环境下,创业最好的年纪还是在35岁左右,已经在一个行业有十年左右的从业经验,从基层到高管都经历过,对于所从事的行业已经完全想透看透。同时又保持对新生事物高度的好奇心,也拥有足够的人脉资源的沉淀和资金的沉淀。创业的第一笔资金基本上都是创业者自己出的,并且他也能取得一些成绩,然后由VC去催化他去取得更大的成功,这是原本应该有的样子。
历史机遇不是人人都可以遇到
回顾之前的端游时代,以及现在手游行业中某一些比较成功的公司的创始人,不难发现其实他们都是当代中国抓住历史机遇成功的典型代表。
时间倒退12年,我们以盛大为例,不难发现盛大的成功,历史机遇也占据了绝大部分。盛大聚集了一批对用户非常尊重的人,采取传统行业对客户的高级运营方式,与一部非常有诚意但不一定是最顶尖的作品结合获得了成功。但这个机遇是历史机遇,在那个结点上面,大量品质一般的游戏充斥市场的时候是允许你这么做的。这就好比7月份《大圣归来》上映时所面临的市场环境一样,当时影院排片档期上映的是《小时代4》和《栀子花开》这样的电影,用户的情绪已经到了一个即将爆发的顶点,他们需要一个有别于市场上其他产品的作品出现。综合以上所有的原因,这就是我们讲的用户的情感寄托,它的时间结点刚好,然后也没有人一定要制止它的成功,那么在这种情况下盛大就获得了一个绝佳的历史机遇。碰到这个历史机遇之后,他们站在风口做了正确的事,成功就显得没那么难了。
但是要明白这种机遇在中国是不可能复制的。在当下这个环境里面,我们认为是这样,小概率事件绝对不能被当做通史来看待,只有打苦仗打硬仗才是可复制的。这个逻辑是普世的,一定要建立自己非常厉害的内核竞争力,付出足够多的努力,将眼光放长远,每一个细节都尽最大努力,才能打造出比别人优质的产品。
总体来说,现如今大多数手游创业者的状态是得过且过,信心也大打折扣,不再像前两年争先认为自己有机会成为手机领域里的盛大那般。正如郑正所言,前两年手机游戏创业者想一步封神,现在创业者想的是先活下来再说;从最开始认为IP可有可无,到现在对IP无比依赖。手游行业与创业者本身缺乏活力与创造力,这对于VC而言,他们认为手游行业创业者的锐气基本上也已消失殆尽。
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