【市场研判】VR直播目前还只是“虚火”,这些企业可能入局太早

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变革家,专注创业项目分析,帮股权投资者把好第一关!随着Facebook、Sony 等公司在VR硬件技术上的进步,VR技术逐渐从幕后走向台前,VR与视频的结合俨然成为了视频直播领域的下一个风口。根据高盛最新研究报告预测,2020年VR直播用户数将达到2800万,市场营收规模为7.5亿美元。

目前,国内外主流的直播平台都在积极布局VR直播,比如美国游戏直播巨头Twitch已经宣布推出VR直播平台,国内移动直播平台花椒直播也推出了自家的VR移动视频直播。是什么原因让科技巨头们纷纷进军VR直播?VR直播是真火还是虚火?

VR直播这么火的原因是什么?

原因一:给予用户视觉上的极致享受

用户都可以通过VR直播,实现穿越时空的距离,与当红明星和现场亲密接触。

原因二:直播扩大了VR的应用场景

VR直播开始被越来越多的行业所应用,不光是医疗行业希望做VR手术直播,教育行业能做课堂VR互动教学,就连里约奥运会也将用VR进行奥运会的直播。

原因三:给人们的生活带来更多的便捷

当下无论是热门电影的首映礼,还是演唱会,如果因为其它事情耽搁,导致不能及时参与,最大程度的让用户能身临其境,只要用户戴上虚拟现实头盔,就能够随时观看自己想看的内容。

不可否认的是,VR直播所带来的沉浸感的确会颠覆人们体验的方式。但是从未来的发展情况来看,VR直播并不能取代传统的媒介传播方式,如电脑、电视。

前景堪忧,众多问题有待解决

原因一:缺乏创新化内容

创新化内容的缺乏,就会让用户失去兴趣,从而导致VR直播平台的用户不断流失

原因二:制作成本花销大

从商业模式上来看,成本花销大,一段4分钟的VR视频成本至少60万。同时由于观看VR直播的用户量相对较少,由于需要佩戴设备才可观看,从这角度来推算用户的粘性度就会大打折扣。

原因三:市场窄众化,难以实现从小众到大众的跨越

原因四:技术还不够成熟

只要用户戴VR设备的时间稍长,就会出现眩晕感,归根结底,VR直播在如下技术方面还存在一些不足之处:1、声音的缺失。VR直播需要3D音效增强临场感。2、拼接算法有难度。VR视频的制作目前都是依靠多个广角镜头进行采集,通过算法拼接成一个完整的全景视频。但以目前的技术,全景相机没有后期的人工拼接,很难达到“无缝”的效果。而人工拼接的算法水平高低则决定了多广角重叠区域的拼接图像重叠的效果。如果拼接不好,会导致严重的眩晕感。3、VR直播拍摄方式非常单一和缺乏交互性。当前,VR直播多是采用头戴式设备加移动端应用模式,用户的视角多是固定的,很多厂商都是直接把一个全景视频放里面,有些机位摆放好的时候可能会让用户有临场的感觉,但是也有些是干巴巴的实景,并不能带给用户很好交互性的感受。

原因五: 宽带水平受限影响画质及在线人数

理论上,VR直播可以支持无数人同时在线观看。但实际上,VR直播目前最多支持1万人同时在线观看,保证网络通畅提升用户体验是VR要解决的刚需问题。

以目前的VR直播市场发展现状来看,整个行业并不缺提供拍摄VR设备的厂商,VR设备观看的设备公司也不少。但对VR直播平台而言,真正需要的是能够提供从拍摄到观看的所有硬件设备,以及软件整合能力这一整套解决方案的厂商。VR直播要想火起来,还任重而道远。

综上,本文对于VR直播业务企业整体利空,具体项目包括:

Voke (A轮,过往投资方:英特尔投资Intel Capital)

Voke 主要为大型体育赛事和音乐会提供 VR 直播。

看世界ShowWorld (尚未获投)

看世界ShowWorld是一家基于视频、直播、VR等技术的内容创作运营平台,致力于从直播主播的打造出发,制作、运营高质量的内容IP,北京琪缘创想科技有限公司旗下产品。

NextVR (A轮,过往投资方:中信资本、Time Warner时代华纳、Comcast Ventures、Formation 8)

NextVR 是一家 VR 流媒体公司,主营虚拟现实直播业务,将职业体育赛事转播作为重点发展的领域。

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