速读趋势:峰瑞资本李丰:2017年上半年之前,VR应用绝不会爆发!

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变革家,专注创业项目拆解,帮股权投资者把好第一关!在李丰看来,现阶段消费层面的应用还远没到爆发期,主要关注能解决关键技术节点的创业公司。因为,只有等所有的关键性技术都解决了,才有可能使得用户长时间在 VR 里停留,而用户长时间停留是应用大规模爆发的基础。

为什么不投应用?

应用最根本的商业模式就是占用更多时间。而目前,无论是 VR 固有的特点,还是人体机能的适应性,关键技术的远未突破,都导致 VR 设备不可能长时间占用人的时间。而技术想要突破门槛并不那么容易,这是一个联动的过程。举个例子,在显示技术上,4k 就是一个坎。并不是说没有 4k 屏幕可用,而是即便用了 4k 屏幕,其他相关的问题也解决不了。
比如,使用 4k 屏幕,那就意味着每一帧的计算量都会以平方级的量级增加,而计算量的增加又产生两个需求:需要信息采集的敏感度和精度大规模;后台的计算能力需要大幅度提高。只有这两个问题解决了,使用 4k 屏幕才变得真正可行。
 推而广之,想要真正呈现更精细的 VR 画面,就需要更强大的信号处理能力和图像计算能力。另外,还有赖硬件传感器精度的提高,包括动作、位置、方向等传感器的技术成熟。这是事物进化的逻辑,只有 A 具备了,才有 B,B 具备了才有 C,同样的道理。只有等所有的关键性技术都解决了,才有可能使得用户长时间在 VR 里停留,长时间停留才为大规模爆发提供了基础。
 因此,从这个层面看,目前离应用离爆发还有比较长的距离。由于投资应用随机性比较强,离爆发越近越好。应用投资就是,投中了就是 1,投不中就是 0,赌的成分很大,赌赢了就赢了,输了就输了。现阶段不做重点考虑。
 我认为,至少明年上半年之前,都不会出现爆发。

目前投什么?

目前,主要会从两个方面进行投资:平台;关键性技术节点。平台已经所剩不多,仅有的也抢得厉害。我们以 6000 万美金领投了全球最大的游戏引擎平台 Unity 的 C 轮融资。
关键性的技术节点包括展示技术、图像拼接、传感器技术、音频、对焦、捕捉等。目前峰瑞资本已在这方面布局两家公司:一家是做 VR 视频播放技术的公司,解决图像飘移等问题,其创始人曾在 Oculus 工作;另一家为球形声场的公司,与现阶段的 2D 声场不同,这是 VR 世界里的声音解决方案。
看好真正有技术储备,做过很长时间的技术研究的团队。大疆是典型例子。早在无人机变成商业模式前,大疆的创始人就已经在飞行控制上做了非常长的努力和研究。
 就 VR 来看,技术其实并不仅限于软硬件技术,还需要结合生物、心理、人体机能生理做研究。Oculus 目前的研发人员就有不少来自其他领域,结合 VR 做研发。将目光聚焦在这两个领域,也更容易看清楚当下整个行业的发展状况,以及技术的发展阶段,这样就能感知到,是否到了应用快要爆发的阶段,为投资应用做铺垫。
总结来说,我对  VR 新赛道投资的观点是:
·应用现阶段不会爆发
·关键技术节点值得关注
·VR 周边、交叉领域可以关注
受到上述关于VR应用利空观点影响的相关公司有:
结婚神器:天使轮,过往投资方有薛蛮子。
结婚神器是一个将VR技术应用于婚礼的产品,包括VR婚礼拍摄、VR婚礼现场布置、VR婚礼彩排。

 

BeanVR豆娱科技:天使轮,过往投资方有泰有投资、和君资本。
BeanVR豆娱科技团队致力于VR社交系统的研发及技术应用解决方案,创造适用于虚拟现实场景的全新社交方式,并为影视、广告、购物、健身等多个行业提供VR商业化开发服务。

 

非白三维:天使轮。
非白三维是一专注于三维重建和三维机器视觉开发和产业化应用的技术驱动型公司,主营业务包括为AR VR三维内容获取和三维机器视觉工业检测提供软硬件解决方案。

 

WakingApp:C轮。
WakingApp 是一款桌面应用,支持 PC 和 Mac,用户可以先下载,然后选取版本。该软件将帮助人们创建有关 AR 和 VR的内容,但无需他们敲哪怕一行代码。目前,创建的内容在几秒钟内就可生成并发布,也可移植到所有的主流平台中使用。

 

Blippar:A轮。
Blippar是AR/VR领域的科技公司,致力于成为现实世界里的视觉发现引擎,用户安装Blippar应用后将智能手机摄像头对准产品,获取更多内容并与之互动。
本文作者李丰,峰瑞资本创始人。了解更多决策参考信息请添加变革家小秘书(添加时请注明“姓名-公司-职务”方便备注)或直接点击会员链接:https://jinshuju.net/f/Z7rfJh;转载请注明作者姓名和“来源:变革家”;文章内容系作者个人观点,不代表变革家对观点赞同或支持。
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