VR的投资机会在美国、日本和以色列,你信吗?

VC说

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投资方与创业者之间的博弈:很多投资方很少人有过足够长的VR体验,很多人对VR的体验和认识仅仅是花几分钟试一款产品,而很多创业公司取巧将VR的使用问题在15分钟以后显现出来。这与目前很多投资者困境一样。

现在整个VR产业链里,有四个方向可以投资:硬件、工具、内容、商业模式,作为投资者,哪个是他们看中的?

盛大在世界上投了十几家VR公司,但是其中90%在美国,剩下在以色列。在美国、以色列或者日本,比较多的公司是聚焦在关键技术,而国内比较多的投资机会是在内容,绝大部分是游戏。

邱文友认为,国内VR行业的发展并不充分。虽然盛大对VR投资的原则是尽量投整个的产业链,但在整个的产业链里头,硬件最容易变成红海,所以不太喜欢碰硬件HMD,Signia VC创始人Sunny Dhillon也同样表示硬件投入十分巨大,不太敢碰硬件。邱文友预测,国内HMD的厂商很快会面临着最惨烈的竞争,如果只是普通的HMD发起人是没有机会的,除非HMD的厂商可以变成一个平台,但是市场也无法容纳太多平台。

邱文友透露,自己比较喜欢投一些关键的技术,因为从投资的角度来讲,做关键技术的团队有两个归宿:一是做好变成很大的公司,二是被大公司用很高的价格买走。

在内容方面,轻内容比较容易入手,盛大最近投的Space VR、VR主题公园,让观众体验VR,并且很容易去掌握这是什么,怎么玩,通过这样的方式刺激创新者与创业者。在VR内容平台方面,其整合过程风险会更高,因为现在平台间内容端的相融性都很差,每一家平台有自己不同的属性,开发者从一开始就需要选边站,然而目前各边站规模都很小。

UCC VR创始人符国新也指出,对创业者来说,技术是一个机会。任何一个产业开始的时候一定先有技术,包装以后成为硬件,有了硬件才有内容,有了内容之后才能汇聚成一个平台,头盔是第一代硬件,但是很多技术还没有整合到产品线上,比如国内周边系统发展很好,这方面机会也很多。

在VR内容投资领域,UCC主要看团队,其判断标准是:第一,有没有做重体验的基因;第二,所创内容的轻玩法,让消费者迅速理解怎么玩,VR内容第一批一定是轻体验;第三,是否流氓。

技术沉淀不够、人才断层是VR产业发展的桎梏,虽然美国在整体技术领先国内12-18个月时间,但是国内在应用方面有很多的人才,UCCVR也准备了6000万元基金扶植人才。所以国内的VR发展必须要找到国内本地化的特点,借助二级市场的资本推动一级市场,同时找到自己的特点和团队的特点,找到国内的机会。

紫牛基金目前投的三家VR公司中,两家在硅谷,一家为国内公司,其中两家是关于关键技术,一家关于内容。

张泉灵从自身经验给内容创业公司一些建议,她认为,VR内容团队的考量要从三方面:

  • 一是内容积累,有没有想清楚突破方向,从内容获取平台来说,单纯的VR内容平台成功率很小,国内很多流量大的视频平台会与之抢资源。
  • 第二,如果做商业产品,有没有商业本身的积累。目前国内做VR看房、VR教育的都是纯技术团队,但是纯技术做这种商业性内容十分困难,拿VR看房来说,如果没有经验积累,团队很容易变成B端的项目公司,而不是接通盈利链条的公司。
  • 第三,是否足够重视用户体验,比如眩晕这个VR的千年难题怎么解决。

她认为,即便是内容团队,也要随时关注在关键的技术点上到底有什么样的变化和新公司出来,当一个新技术成熟起来,所有的内容都会因此发生变化。(来自钛媒体

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